デバイスコンテキストとは

デバイスコンテキストとは何か?

一言でいうと:
**描画するための「キャンバス+筆+設定のセット」**のようなものです。

たとえば絵を描くとき…

あなたが紙に絵を描くと想像してください。
・紙:画面、ウィンドウ、プリンターなど「描きたい対象(デバイス)」
・筆・パン・色などの道具:線の色、太さ、フォントなど「描画に使う設定」
・描く人:あなたのプログラム

このときに、紙と道具を一括で管理してくれる「お絵描きセット」のようなものがデバイスコンテキスト(DC)です。

もう少し技術的に

Windowsでは、画面やプリンタなど、いろいろな「デバイス」に対して描画することができます。
そのときに、「どこに」どんな設定で」描くかを Windowsに教える必要があります。
それをまとめて管理しているのが HDC (Handle to Device Context) です。

具体例 (WinAPI)

このコードでは:

  • Getpc(hund):ウインドウに対するデバイスコンテキストを取得
  • Textout(…):そのDCを使って文字を描画
  • Releasepc(…):使い終わったら開放

重要なポイント

  • DCは描画のために必要な情報をまとめたオブジェクト
  • これがなければ、Windowsは「どこにどうやって描いていいのか」分からない
  • DCには、色・フォント・ブラシ・ペンなどの状態が保存されている

よく使うDCの種類

種類用途
HDC from GetDC画面への描画
Memory DCオフスクリーン描画(バッファ)
Printer DC印刷処理

まとめ

用語意味
デバイス描画の対象(画面・プリンタなど)
コンテキスト状態や設定を保持する枠組み
デバイスコンテキスト描画対象+描画設定をまとめたもの

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